Fantasian Feature that other games need to adapt!

Apakah kalian pernah mendengar sebuah judul game dengan nama Fantasian? Mimin rasa mungkin nama ini masih akan terdengar cukup asing ya.

Wajar saja karena memang game ini merupakan judul eksklusif untuk platform Apple Arcade, tapi tahukah kalian siapa tokoh dibalik game ini?

Tidak lain adalah Hironobu Sakaguchi, Director dari Final Fantasy I – V selama beliau masih menjadi bagian dari Square Enix dulu!

Selepasnya dari Square Enix, beliau mendirikan studionya sendiri, Mistwalker, dan judul terbaru dari studio ini adalah Fantasian yang akan tersedia di platform Apple Arcade!

Fantasian sendiri memiliki keunikan dimana setiap background yang kalian lihat di game ini bukanlah hasil render 3D semata, melainkan sebuah diorama yang dibuat secara nyata.

Tentunya konsep background diorama yang digunakan oleh Fantasian ini sudah membuatnya berbeda dari game lainnya, tapi hari ini kita gak akan bicara soal konsep ini.

Kita akan bicara tentang bagaimana Fantasian menghadirkan fitur yang mungkin akan mengubah cara kita melihat random encounter dalam sebuah video game!

Fitur yang mimin maksud adalah Dimengeon system!

System ini akan “mengumpulkan” musuh yang seharusnya muncul sebagai random encounter kalian ke dimensi lain dimana nantinya kalian akan bisa melawan mereka semua sekaligus!

Menurut Sakaguchi sendiri, sebenarnya fitur ini lahir dari dirinya yang merasa ada saat dimana sebuah moment bisa tergangu karena sebuah random encounter, dan hal seperti itu sangat disayangkan.

Karena itulah ia mengembangkan Dimengeon System ini yang bisa di toggle oleh pemain apakah mereka ingin menggunakannya atau tidak.

Mimin personally merasa Dimengeon System ini akan sangat mempercepat proses grinding dalam sebuah game.

Katakanlah apabila kita tahu bahwa musuh di sebuah lemah terhadap skill AoE dari karakter kita, dan sangat mungkin bagi karakter kita untuk mengalahkan lebih dari jumlah musuh yang ada dalam 1 encounter.

Bukankah akan lebih cepat bila kita mengumpulkan musuh-musuh yang seharusnya terbagi dalam 3 /  4 encounter, kedalam 1 encounter besar dimana kita bisa mengalahkan semuanya lebih cepat?

Lebih sedikit animasi, lebih sedikit result screen, lebih efektif juga waktu yang kita butuhkan untuk grinding! Kalau kata meme nya sih, STONK!

Gimana? Kalian termasuk yang setuju gak kalau fitur ini dibuat lebih mainstream untuk judul-judul game lainnya?
Kalau mimin sih pasti Yes!

Tulis pendapat kalian di kolom komentar ya, apa sih yang membuat kalian setuju / tidak setuju dengan fitur ini?

Leave a Reply