Ada pepatah, jangan menilai buku dari sampulnya, dimana untuk Pokemon Brilliant Diamond & Shinning Pearl ini, jangan menilai game dari trailer perdananya mungkin lebih tepat.
Oke sebelumnya mimin akui mimin udah pernah bikin artikel yang cukup… negatif perihal Pokemon Brilliant Diamond dan Shinning Pearl saat trailer perdananya diperlihatkan dulu.
Tapi setelah melihat trailer terbarunya dalam presentasi kemarin, mimin akan menggunakan kesempatan ini untuk merevisi apa yang mimin tulis di artikel sebelumnya tentang game ini.
Pertama mimin mau membahas perihal direksi dari game ini yang menjadi poin kritikan paling keras dari mimin di artikel sebelumnya.
Pokemon Brilliant Diamond & Shinning Pearl dibuat dengan tujuan menjadikannya faithful recreation dari game originalnya, dimana kata faithful ini sempat menimbulkan kecemasan di benak mimin.
Sebelumnya mimin mengatakan bahwa akan ada efek samping negatif dimana direksi ini akan menjadi limitasi perihal apa yang developer nya bisa improve dari game originalnya.
Tapi setelah melihat trailer barunya kemarin, sepertinya mimin hanya terlalu pesimis saja saat menulis artikel pertama, karena ternyata cukup banyak perubahan yang dihadirkan remake ini.
Yang paling bisa kita notice mungkin adalah hadirnya kustomisasi untuk karakter utama kita yang sudah menjadi fitur favorit mimin sejak Pokemon X dan Y kemarin.
Sekilas dari yang diperlihatkan di traielr sih customisasi yang ada hanya berdasarkan pada fashion set / theme jadi ada kemungkinan akan ada limitasi apa yang bisa kalian ubah di tiap set nya.
Selain itu Pokemon Contest juga sepertinya mendapatkan cukup banyak perubahan besar perihal gameplay nya, dan visual nya yang mengembalikan karakternya ke proporsi normal dibandingkan chibynya.
Yang mungkin cukup mengejutkan adalah kembalinya fitur Pokemon yang mengikuti player dari belakang, fitur yang memang memulai “masa percobaan nya” di generasi ini.
Well semoga saja selain yang sudah diperlihatkan, akan ada juga berbagai fitur baru yang tidak ada di game originalnya yang akan ditambahkan ke remake ini!
Lanjut, kita mau bahas tentang pemilihan style visual yang dipilih untuk remake ini yang karena direksi gamenya sebagai faithful remake, meniru layout dari game originalnya.
Di artikel pertama mimin menyebutkan pemilihan direksi visual untuk menjadikan tampilan kota dan map nya sama persis dengan game originalnya sebagai seuatu yang disayangkan.
Mostly karena mimin merasa improvisasi layout lama ke baru dalam sebuah remake itu sangatlah penting, apalagi kalau kita menggunakan ORAS, remake Gen3 sebagai benchmark kita.
ORAS menghadirkan sangat banyak perubahan untuk visual dunianya dibandingkan game originalnya, namun tetap behasil membangkitkan perasaan nostalgia untuk para pemain yang memainkan versi originalnya dulu.
Banyak hal yang dulu tidak dimungkinkan di hardware GBA, namun bisa dilakukan di konsol 3DS, sebagai contoh Mauville City yang dirombak drastis dengan multi-story building.
Mimin personally masih belum merubah pendapat mimin secara general perihal pemilihan style ini.
Tapi harus diakui, perubahan grafis yang ada di trailer terbaru ini berhasil membuat layout berusia 15 tahun ini terlihat lebih cantik, walaupun tetap tidak inovatif.
Meskipun begitu, style visual gak hanya perihal overworld nya saja, tapi juga saat battlenya, dan mungkin ini perbedaan terbesar yang bisa dilihat antara trailer perdana dan terbarunya.
Di trailer perdananya, kalau kalian termasuk yang peksa sama hal ini, kalian bisa lihat betapa “mati” nya tampilan background battle kalian, mostly karena model yang masih setengah jadi, maupun pewarnaannya yang terbilang janggal.
Tapi masalah diatas sudah diperbaiki, seperti yang bisa kita lihat di trailer kemarin dimana sudah lebih banyak detail yang ditambahkan ke karakter modelnay dan pencahayaan yang lebih baik! (perhatikan tas karakter utama yng lama dan baru!)
Dan terakhir, kita akan membahas tentang jalan ceritanya sendiri dan apa yang akan membedakannya dari versi originalnya nanti.
Berbeda dengan ORAS yang dari awal sudah memperkenalkan form Baru untuk dua pokemon legendaris nya, Groudon dan Kyogre, Brilliant Diamond & Shinning Pearl masih menggunakan desain lama Dialga dan Palkia.
Narasi dalam trailernya sendiri masih memperlihatkan semua hal yang sama dengan versi originalnya, meskipun dengan tampilan 3D yang dimiliki game ini sekarang, memungkinkan permainan kamera yang absen di versi originalnya dulu.
Bagi sebagian orang mungkin itu sudah cukup, tapi personally mimin mengharapkan ada sesuatu yang lebih yang bisa mereka hadirkan, seperti plot twist atau side story baru untuk remake ini nanti.
Tentunya gak cuma hal diatas aja yang diperlihatkan di trailer kemarin, beberapa fitur seperti Ball Sticker dan Underground juga kembali hadir di remake ini.
Dua fitur ini memang hanya ada di generasi ini saja, jadi sudah pasti sih untuk kembali muncul di remake ini, tapi in general cara kerjanya sama saja kok!
Yang membedakan mungkin adalah hadir nya mini area, Pokemon Hideaways di area underground berisi pokemon yang bisa kalian temukan saat melakukan eksplorasi bawa tanah!
Pada akhirnya mimin masih berasa Brilliant Diamond & Shinning Pearl adalah sebuah rmeake yang minim inovasi, tapi memang itulah kenyataan dari Remake Gen 4 yang akan kita dapatkan dalam waktu dekat.
Personally pendapat mimin soal remake ini masih terbilang netral dan belum membuat mimin terlalu excited dengan approach yang dipilih oleh THe Pokemon Company.
But hey! setidaknya setelah presentasi kemarin, Big improvement yang bisa dilihat dari showcase sebelumnya membuat mimin bisa melihat judul ini dari sisi yang lebih baik.
Setidaknya sekarang, game ini sudah ada di level yang mimin bisa merekomendasikannya terutama untuk mereka yang memang belum pernah memainkan game originalnya!